Producto
Aspectos destacados del lanzamiento de CityEngine 2020.1
Por Taisha Fabricius y Matt Miller
Seamos honestos ... todos esperábamos que 2020 fuera un poco diferente. Si un elfo mágico hubiera aparecido el 31 de diciembre de 2019 y nos hubiera preguntado si queríamos congelar el tiempo, me atrevería a decir (en retrospectiva) que la mayoría de nosotros habría estado de acuerdo con eso.
De hecho, estoy escribiendo este blog desde el escritorio de mi oficina en casa (también conocido como la mesa de mi cocina), flanqueado por mis gatos Missy Elliott y Austin Pawers (ambos son de ninguna ayuda de ninguna manera, forma o forma, incluso iría como en cuanto a decir que son una distracción).
¡Vengo trayendo buenas noticias! ¡2020 no es del todo malo! ArcGIS CityEngine 2020.1 es IMPRESIONANTE!
El equipo de CityEngine hizo muchos pequeños ajustes aquí y allá (después de todo, es una versión ".1"), pero mi nueva característica favorita es que ahora podemos importar USD a CityEngine (recuerde que el exportador de USD se lanzó con CityEngine 2020.0) y ahora estamos mucho más cerca de respaldar todo el flujo de trabajo del USD.
Lean este blog para ver qué más hay de nuevo en ArcGIS CityEngine 2020.1 o incluso mejor, ¡pruébenlo ustedes mismos aquí!
Importación de USD
El nuevo importador de USD (Descripción de escena universal) complementa al exportador de USD introducido en CityEngine 2020.0. Le permite insertar activos en USD con reglas CGA, así como importar modelos y formas estáticos. Para los activos CGA y los modelos estáticos, los materiales basados en el sombreador “USD Preview Surface” se reconocen y se convierten en materiales CGA PBR.
LOD para exportación Unreal
El exportador de Unreal Datasmith ahora admite el nivel de detalles (LOD) impulsado por los atributos de la regla CGA. Cuando su regla CGA admite LOD, como en el ejemplo de Redlands Redevelopment, ahora puede exportarlos automáticamente a Unreal sin pasos adicionales. El uso de LOD en Unreal puede mejorar significativamente la velocidad de renderizado y la calidad.
Mejor dibujo de huella
Agregamos más opciones de herramientas para facilitar el dibujo de precisión. Las herramientas Offset Shapes y Polygonal Street Creation le permiten aplicar valores numéricos para establecer distancias. Además, la herramienta Push Pull ahora tiene una tecla de alternancia para habilitar y deshabilitar el ajuste.
CityEngine 2020.1 también incluye mejoras para dividir y ajustar formas y una mejor experiencia de dibujo. Primero, hemos agregado más objetivos de ajuste a la herramienta Creación de calles poligonales en la que puede ajustar a formas y perpendicular a guías. Además, la herramienta Empujar y tirar ahora se ajusta a las guías para permitir la alineación exacta de las extrusiones con otros edificios. Finalmente, las herramientas de medición se ajustan perpendicularmente a los bordes y guías, lo que hace que los triángulos de medición y otras formas no rectangulares sean más suaves.
Integración mejorada con ArcGIS Urban
Agregamos soporte para la última regla de ArcGIS Urban, esto incluye soporte para los atributos Building Type, Alignment y Skyplane. Además, simplificamos la experiencia de importación asignando automáticamente la última regla de ArcGIS Urban disponible en su espacio de trabajo a los datos importados. Finalmente, las imágenes de mapas satelitales se descargan además del mapa base predeterminado, y puede cambiar entre los mapas usando el Inspector.
Tutorial de CGA para manejar datos CSV
Un nuevo tutorial le muestra cómo importar datos CSV desde CGA y cómo trabajar con matrices. Además, se mejora la experiencia de exploración de código en el editor CGA y la creación de RPK.
Modelos impulsadospor atributos CSV importados
... y muchas más mejoras y correcciones
Puede encontrar más noticias y detalles en las notas de la versión 2020.1. Visite My Esri para actualizar a CityEngine 2020.1.
Sobre los autores
Taisha tiene títulos en Ingeniería Geomática y Artes de la Universidad de Melbourne, así como un MBA de RWTH Aachen / Universidad de St. Gallen enfocado en tecnología e innovación. Taisha trabaja como evangelista de tecnología 3D en el Centro de I + D de ESRI en Zúrich y está interesada en todo lo relacionado con la tecnología, la sostenibilidad, el arte y la industria del entretenimiento.
Matt es un ingeniero de producto que vive en Zurich, Suiza. Se incorporó al Centro de I + D de Esri en Zúrich en 2014 y le apasiona el 3D. Actualmente trabaja con los equipos de CityEngine y Scene Viewer.